Платформа. Бизнес-тренажеры для онлайн обучения
Идея
Платформа позволяет:
- Быстро и легко создавать многопользовательские бизнес-тренажеры и реалистичные обучающие бизнес-игры
- Создавать, продавать и проводить онлайн курсы по менеджменту и онлайн тренинги нового поколения, построенные по схеме «ТЕОРИЯ (контент) + ПРАКТИКА (в бизнес-симуляции) = НАВЫКИ»
- Проводить автоматизированную онлайн оценку компетенций сотрудников и кандидатов в бизнес-тренажерах
- Проводить онлайн турниры по менеджменту
- Интегрировать бизнес-симуляции в любые образовательные платформы
- Быстро и легко создавать многопользовательские бизнес-тренажеры и реалистичные обучающие бизнес-игры
- Создавать, продавать и проводить онлайн курсы по менеджменту и онлайн тренинги нового поколения, построенные по схеме «ТЕОРИЯ (контент) + ПРАКТИКА (в бизнес-симуляции) = НАВЫКИ»
- Проводить автоматизированную онлайн оценку компетенций сотрудников и кандидатов в бизнес-тренажерах
- Проводить онлайн турниры по менеджменту
- Интегрировать бизнес-симуляции в любые образовательные платформы
Текущее состояние
Выручка:
2016 year - $ 380 000
1-й год после инвестиций - $ 1 000 000
3-й год после инвестиций - $ 34 500 000
Статус проекта и основные вехи:
0. Платформа запущена в сентябре 2015г
1. Компания инкорпорирована в РФ, EU, USA.
2. Есть продажи, повторные продажи, крупные клиенты - Unicredit Group, Татнефть, Sonova, МИРБИС, крупные зарубежные университеты и бизнес-школы. Средний чек - $10000, самая крупная на текущий момент сделка - $50 000.
3. В 2016 году интеграция с крупными индийской и американской образовательными платформами Coursmos и Apnacourse
4. В марте 2016 года организован первый международный студенческий онлайн турнир по менеджменту. Участвовало 400 университетских команд из 40 стран
5. Летом 2016 года начато формирование партнерской сети (тренинговые и консалтинговые компании). На текущий момент партнерская сеть насчитывает 15 компаний в разных странах мира - Бразилия, Индия, Колумбия, Израиль, Нидерданды,...
6. В 2016 году платформа стала финалистом в номинации Best of Elearning! по версии авторитетного американского издания Elearning! Magazine
7. В 2017 году компания стала официальным постоянным поставщиком европейской банковской группы Unicredit Group (EU)
8. Летом 2017 года проект вошел в число 15 лучших московских инновационных проектов выбранных Агентством Инноваций города Москвы для продвижения на зарубежных инновацционных форумах в рамках акселерационной программы Stanislavsky Ventures
2016 year - $ 380 000
1-й год после инвестиций - $ 1 000 000
3-й год после инвестиций - $ 34 500 000
Статус проекта и основные вехи:
0. Платформа запущена в сентябре 2015г
1. Компания инкорпорирована в РФ, EU, USA.
2. Есть продажи, повторные продажи, крупные клиенты - Unicredit Group, Татнефть, Sonova, МИРБИС, крупные зарубежные университеты и бизнес-школы. Средний чек - $10000, самая крупная на текущий момент сделка - $50 000.
3. В 2016 году интеграция с крупными индийской и американской образовательными платформами Coursmos и Apnacourse
4. В марте 2016 года организован первый международный студенческий онлайн турнир по менеджменту. Участвовало 400 университетских команд из 40 стран
5. Летом 2016 года начато формирование партнерской сети (тренинговые и консалтинговые компании). На текущий момент партнерская сеть насчитывает 15 компаний в разных странах мира - Бразилия, Индия, Колумбия, Израиль, Нидерданды,...
6. В 2016 году платформа стала финалистом в номинации Best of Elearning! по версии авторитетного американского издания Elearning! Magazine
7. В 2017 году компания стала официальным постоянным поставщиком европейской банковской группы Unicredit Group (EU)
8. Летом 2017 года проект вошел в число 15 лучших московских инновационных проектов выбранных Агентством Инноваций города Москвы для продвижения на зарубежных инновацционных форумах в рамках акселерационной программы Stanislavsky Ventures
Рынок
Рыночная среда:
Worldwide E-Learning Market by 2016 - $51,5 B,
Annual worldwide growth rate over the
period 2012-2016 - 7,9%
Одним из самых мощных трендов последних лет в индустрии онлайн обучения и тренингов является движение в сторону геймификации и использования обучающих игр и симуляций.
Самые высокие темпы роста в индустрии e-learning сейчас показывает сегмент решений simulation-based - 23% в год. С $2,4B в 2012 году до $6,6 в 2017.
Worldwide E-Learning Market by 2016 - $51,5 B,
Annual worldwide growth rate over the
period 2012-2016 - 7,9%
Одним из самых мощных трендов последних лет в индустрии онлайн обучения и тренингов является движение в сторону геймификации и использования обучающих игр и симуляций.
Самые высокие темпы роста в индустрии e-learning сейчас показывает сегмент решений simulation-based - 23% в год. С $2,4B в 2012 году до $6,6 в 2017.
Проблема или Возможность
Отсутствие масштабируемых онлайн решений для обучения студентов, молодых предпринимателей или сотрудников компаний практическим базовым бизнес-навыкам.
Решение (Продукт или Услуга)
Компания создала единственную в мире SAAS платформу позволяющую:
- Быстро и легко создавать многопользовательские бизнес-игры и реалистичные комплексные бизнес-симуляции любой длительности, сложности и интенсивности
- Создавать, продавать и проводить онлайн курсы по менеджменту и онлайн тренинги нового поколения, построенные по схеме «ТЕОРИЯ (контент) + ПРАКТИКА (в бизнес-тренажерах) = НАВЫКИ»
- Проводить автоматизированную онлайн оценку компетенций сотрудников и кандидатов через бизнес-симуляцию
- Проводить онлайн турниры по менеджменту для неограниченного количества участников
- Интегрировать бизнес-симуляции в любые образовательные платформы и LMS
- Быстро и легко создавать многопользовательские бизнес-игры и реалистичные комплексные бизнес-симуляции любой длительности, сложности и интенсивности
- Создавать, продавать и проводить онлайн курсы по менеджменту и онлайн тренинги нового поколения, построенные по схеме «ТЕОРИЯ (контент) + ПРАКТИКА (в бизнес-тренажерах) = НАВЫКИ»
- Проводить автоматизированную онлайн оценку компетенций сотрудников и кандидатов через бизнес-симуляцию
- Проводить онлайн турниры по менеджменту для неограниченного количества участников
- Интегрировать бизнес-симуляции в любые образовательные платформы и LMS
Конкуренты
capsim.com
cesim.com
marketplace-simulation.com
cesim.com
marketplace-simulation.com
Преимущества или дифференциаторы
Функциональные преимущества.
ОТКРЫТОСТЬ ПЛАТФОРМЫ:
- Любой автор курса может создать и продать на нашей платформе свой уникальный учебный курс или тренинг базирующийся на бизнес-симуляции
ГИБКОСТЬ:
- Легкость настройки бизнес-симуляции под контекст, задачи и формат курса/тренинга
ИНТЕГРАЦИЯ:
- Возможность интеграции симуляционной среды с любой LMS (Learning management system) или образовательной платформой типа Lynda.com, Udemy.com,..
MULTIUSER
- Полноценный многопользовательский режим бизнес-симуляции предполагает возможность активного взаимодействия пользователей между собой в процессе прохождения игровых сценариев (конкуренты/потребители/поставщики/коллеги/партнеры/..). Количество одновременных пользователей не ограничено в режиме 24/7.
Потребительские преимущества.
B2B (КОРПОРАТИВНЫЙ и АКАДЕМИЧЕСКИЙ СЕКТОР):
- Принципиальное повышение эффективности обучения. Фокус на формирование практических бизнес-навыков в реалистичном бизнес-тренажере.
- Значительное снижение издержек на обучение сотрудников/студентов
- Кратное увеличение уровня вовлеченности сотрудников/студентов в процессе обучения
B2C
- У конкурентов в принципе отсутствуют B2C решения
- Принципиально новый класс образовательных B2C продуктов базирующийся на игровых механиках. Не просто скучная говорящая голова или конспект, а онлайн курс/тренинг обогащенный увлекательной реалистичной игрой, сценарий которой полностью иллюстрирует теоретическую часть курса.
- Реалистичность бизнес-симуляции и ее многопользовательский режим позволяет пользователю попробовать себя в разных ролях, закрепить на практике и систематизировать полученные знания.
- Доступность в режиме 24/7
Тип бизнес-модели: B2B2C
ОТКРЫТОСТЬ ПЛАТФОРМЫ:
- Любой автор курса может создать и продать на нашей платформе свой уникальный учебный курс или тренинг базирующийся на бизнес-симуляции
ГИБКОСТЬ:
- Легкость настройки бизнес-симуляции под контекст, задачи и формат курса/тренинга
ИНТЕГРАЦИЯ:
- Возможность интеграции симуляционной среды с любой LMS (Learning management system) или образовательной платформой типа Lynda.com, Udemy.com,..
MULTIUSER
- Полноценный многопользовательский режим бизнес-симуляции предполагает возможность активного взаимодействия пользователей между собой в процессе прохождения игровых сценариев (конкуренты/потребители/поставщики/коллеги/партнеры/..). Количество одновременных пользователей не ограничено в режиме 24/7.
Потребительские преимущества.
B2B (КОРПОРАТИВНЫЙ и АКАДЕМИЧЕСКИЙ СЕКТОР):
- Принципиальное повышение эффективности обучения. Фокус на формирование практических бизнес-навыков в реалистичном бизнес-тренажере.
- Значительное снижение издержек на обучение сотрудников/студентов
- Кратное увеличение уровня вовлеченности сотрудников/студентов в процессе обучения
B2C
- У конкурентов в принципе отсутствуют B2C решения
- Принципиально новый класс образовательных B2C продуктов базирующийся на игровых механиках. Не просто скучная говорящая голова или конспект, а онлайн курс/тренинг обогащенный увлекательной реалистичной игрой, сценарий которой полностью иллюстрирует теоретическую часть курса.
- Реалистичность бизнес-симуляции и ее многопользовательский режим позволяет пользователю попробовать себя в разных ролях, закрепить на практике и систематизировать полученные знания.
- Доступность в режиме 24/7
Тип бизнес-модели: B2B2C
Финансы
Выручка:
2016 year - $ 380 000
1-й год после инвестиций - $ 1 000 000
3-й год после инвестиций - $ 34 500 000
Есть продажи, повторные продажи, крупные клиенты - Unicredit Group, Татнефть, Sonova, МИРБИС, крупные зарубежные университеты и бизнес-школы. Средний чек - $10000, самая крупная на текущий момент сделка - $50 000.
2016 year - $ 380 000
1-й год после инвестиций - $ 1 000 000
3-й год после инвестиций - $ 34 500 000
Есть продажи, повторные продажи, крупные клиенты - Unicredit Group, Татнефть, Sonova, МИРБИС, крупные зарубежные университеты и бизнес-школы. Средний чек - $10000, самая крупная на текущий момент сделка - $50 000.
Бизнес-модель
1. Продажа лицензий на "коробочные" решения
2. Подписка
2. Подписка
Целевое назначение инвестиций
Масштабирование бизнеса
Предложение инвестору
Компания привлекает $500000 за 15% бизнеса, либо в форме convertible note
Прохождение Инкубационных/Акселерационных программ
American Councils Innovation EdTech Accelerator
Победы в Конкурсах и другие награды
1. Финалист категории "The Best of Elearning! 2016" по версии американского журнала "Elearning! Magazine"
2. Проект отмечен наградой Great User Experience Award, и званием FinancesOnline 2017 Rising Star в номинации корпоративного программного обеспечения LMS.
3. Курс по управлению качеством сделанный на нашей платформе получил награду Innovation of the Year 2015
2. Проект отмечен наградой Great User Experience Award, и званием FinancesOnline 2017 Rising Star в номинации корпоративного программного обеспечения LMS.
3. Курс по управлению качеством сделанный на нашей платформе получил награду Innovation of the Year 2015
Фотографии

Видео о продукте
Расскажите о нас в соц. сетях
Приглашаем к сотрудничеству частных инвесторов
Приглашаем к сотрудничеству Кредитных брокеров
Приглашаем к сотрудничеству Автосалоны